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Pourquoi le directeur de l’usine n’est-il pas un survivant ?

2025-10-25 06:43:28 Jouet

Titre : Pourquoi le directeur de l’usine n’est-il pas un survivant ? ——Regard sur la logique d'équilibre de "Identity V" du point de vue des paramètres des personnages du jeu

Récemment, la communauté des joueurs "Identity V" a discuté avec véhémence de l'équilibre des rôles, en particulier de la force du superviseur "Factory Director". Cet article combine les données des hotspots de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour explorer ce sujet grâce à une analyse structurée.

1. Top 5 des forces de caractère très discutées à travers le réseau (période de statistiques de données : 2023.12.1-2023.12.10)

Pourquoi le directeur de l’usine n’est-il pas un survivant ?

Nom du personnageNombre de discussions (10 000)Principaux points de litigetaux de réussite
Directeur d'usine18.7La compétence avance trop longtemps46,2%
antiquaire15.3L'accélération de l'interaction est trop forte53,8%
papillon rouge12.1Déséquilibre dans la capacité de poursuite51,4%
psychologue9.6L'efficacité du traitement dépasse la norme52,1%
fille de pêcheur8.9Polémique sur les profondeurs de l'eau49,7%

2. La contradiction fondamentale dans la conception du rôle du directeur d'usine

1.Mécanisme de compétence: Il y a un mouvement vers l'avant de 2 secondes dans le contrôle des marionnettes et le taux de tolérance d'erreur est trop faible dans la version actuelle au rythme rapide. Par rapport aux autres superviseurs, la « naissance et la mort instantanées » de Hongdie ne prend que 0,5 seconde pour s'activer.

2.Adaptation de la carte: La densité d'obstacles sur la carte de l'usine militaire est 37 % plus élevée que celle de la ville de Yongmian, ce qui permet à la marionnette du directeur de l'usine de rester facilement coincée dans le terrain.

3.commentaires des joueurs: L'enquête Tieba montre que 78% des joueurs estiment que le directeur de l'usine doit être renforcé, mais ils sont opposés au passage direct dans le camp des survivants.

3. La logique sous-jacente du positionnement des rôles

Dimensions contrastéesCaractéristiques du superviseurCaractéristiques des survivants
Vitesse de déplacementVitesse de déplacement de base +8 %Comptez sur des accessoires pour accélérer
Mode d'interactionCompétences d'attaque activeCompétences en matière de puzzle/collaboration
Un gameplay de basecontrôle de zoneplanification des issues de secours

À en juger par la conception sous-jacente du jeu, le réalisateur aCaractéristiques typiques d'un superviseur:

• L'ensemble des compétences s'articule autour du "Puppet Trap", en cohérence avec le modèle tactique "set-trigger" du superviseur

• L'attribut de base a un rayon de peur de 32 mètres, bien au-delà de la portée auditive des survivants.

• Le contexte de l'intrigue est celui d'un père fou qui a perdu sa fille, et il y a un conflit essentiel avec la motivation de « fuite » des survivants.

4. Suggestions d'ajustement de l'équilibre

Selon le vote de la communauté des joueurs NGA, les 3 améliorations les plus attendues sont :

plantaux de soutienfaisabilité
Balançoire d'invocation de marionnettes raccourcie62%haut
Augmenter la durée d'existence de la marionnette54%milieu
Ajout d'un effet d'accélération après la téléportation41%Faible

Conclusion:Les développeurs de jeux ont récemment révélé dans une émission en direct que le superviseur vétéran sera complètement repensé au premier trimestre 2024. En tant que personnage emblématique du directeur d'usine, sa direction d'ajustement reflétera le concept de conception de base de « confrontation asymétrique » dans « Identity V »——Maintenir les caractéristiques du campPlus important que de simplement changer d’identité.

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